[스포츠동아 김명근 기자] 엔씨소프트가 3대 핵심 성장 전략을 추진해 “2030년 매출 5조 원 시대를 열겠다”고 밝혔다. 엔씨는 12일 경기도 성남 판교R&D센터에서 ‘2026 엔씨 경영전략 간담회’를 열고 이같은 내용을 발표했다. 

●성장 전략 본격화
박병무 엔씨 공동대표는 “지난 2년은 미래 성장을 위해 기반을 다지는 시간이었다”면서 앞으로 엔씨의 성장을 이끌 3대 핵심 전략으로 ‘레거시 지적재산권(IP) 고도화’와 ‘신규 IP 확보’, ‘모바일 캐주얼 사업’을 제시했다.

먼저 ‘리니지’, ‘아이온’, ‘길드워2’, ‘블레이드&소울’ 등 인기 IP의 가치를 강화한다. 운영 체계 고도화, 서비스 지역 확장, 스핀오프 신작 개발 등을 통해 안정적 매출 기반을 공고히 한다는 방침이다.

신규 IP 발굴은 자체 개발력 강화와 퍼블리싱 사업 확장을 동시에 추진하는 투 트랙 라인업을 구축한다. 다중접속역할수행게임(MMORPG), 슈팅, 서브컬처, 액션RPG 등 다양한 장르에서 자체 개발 10종 이상, 퍼블리싱 타이틀 6종 이상의 신작 라인업을 이미 확보했다는 게 엔씨의 설명이다. 

신성장 동력으로는 글로벌 게임 시장의 30% 이상을 차지하고 있는 모바일 캐주얼 분야를  선정했다. 엔씨는 지난해 모바일 캐주얼 센터를 신설한 바 있다. 

엔씨는 3대 핵심 성장 전략의 가치를 재무적 성과로 입증할 계획이다. 올해 매출 2조5000억 원과 의미 있는 영업이익을 달성한 뒤, 중장기 성장 전략을 기초로 2030년 매출 5조 원과 ROE(자기자본이익률) 15% 이상 달성이 목표다.

●체계적 생태계 구축 

이날 간담회에 온라인으로 참여한 아넬 체만 센터장은 모바일 캐주얼 생태계 구성과 사업 실행 방안을 구체적으로 소개했다. 엔씨의 모바일 캐주얼 사업은 5단계 프로세스를 통해 진행한다. ‘연간 수십여 종에 달하는 콘셉트 테스트’, ‘신속한 프로토타입 제작’, ‘실제 이용자 대상의 테스트 및 데이터 분석’, ‘핵심 지표에 따른 광범위한 고객확보 및 종료 결정’, ‘성공한 타이틀의 운영’ 등이다.

엔씨는 전략 실행을 위해 체계적인 모바일 캐주얼 생태계를 구축했다. 무빙아이, 리후후, 스프링컴즈 등 글로벌 경쟁력을 갖춘 개발 스튜디오를 확보했다. 최근 저스트플레이 등 플랫폼 기업을 인수하며 에코시스템의 핵심 엔진도 마련했다. 향후 추가 개발 스튜디오 인수와 퍼블리싱 사업 확대로 생태계를 키워 나갈 계획이다. 모든 스튜디오는 본사가 보유한 중앙 데이터 플랫폼에 연결된다. 이용자 확보와 광고 효율성 분석, 운영, 크리에이티브 최적화, 인공지능(AI) 관련 기능 등을 지원하는 통합 플랫폼으로 여러 스튜디오를 아우른다. 아넬 체만 센터장은 “포트폴리오가 축적될수록 지속적인 성장이 가능하다”며 “데이터 기반의 모바일 캐주얼 사업을 실행할 시스템을 구축했고, 이를 기반으로 고속성장 할 준비가 됐다”고 말했다.


김명근 기자 dionys@donga.com